Mirage Source
http://miragesource.net/forums/

[Solved] NPC should run from Player...
http://miragesource.net/forums/viewtopic.php?f=201&t=5352
Page 1 of 1

Author:  Kouga20 [ Thu Apr 02, 2009 11:53 am ]
Post subject:  [Solved] NPC should run from Player...

I've been trying again and again but the NPC simply doesn't do what I want it to do.
Well, that's something quite vital for my game, because I make some wildlife simulation online.
So the prey-npc (it's a seperate type declared in the corresponding module) should run (or walk, whatever) away from
the player if he/she is in the right distance. I took out the distance stuff because I'm not sure if it was causing the
problems but well, it's still not working.

That code below should check if the npc got prey-behavior and if not it's behaving normally.
Otherwise the prey will take a good run away from the player. That's the plan.

I'm not sure though why it's not doing what it's supposed to :cry: Any ideas?


Code:
                ' /////////////////////////////////////////////
                ' // This is used for NPC walking/targetting //
                ' /////////////////////////////////////////////
                ' Make sure theres a npc with the map
                If map(y).Npc(x) > 0 And MapNpc(y, x).num > 0 Then
                    Target = MapNpc(y, x).Target
                   
                    ' Check to see if its time for the npc to walk
                    If Npc(NpcNum).Behavior <> NPC_BEHAVIOR_SHOPKEEPER Then
                        ' Check to see if we are following a player or not
                        'If Target > 0 Then
                            ' Check if the player is even playing, if so follow'm
                            If IsPlaying(Target) And GetPlayerMap(Target) = y Then
                                DidWalk = False
                               
                                i = Int(Rnd * 5)
                               
                                ' Lets move the npc
                                If Npc(NpcNum).Behavior <> NPC_BEHAVIOR_PREY Then
                                Select Case i
                                    Case 0
                                        ' Up
                                        If MapNpc(y, x).y > GetPlayerY(Target) And DidWalk = False Then
                                            If CanNpcMove(y, x, DIR_UP) Then
                                                Call NpcMove(y, x, DIR_UP, MOVING_WALKING)
                                                DidWalk = True
                                            End If
                                        End If
                                        ' Down
                                        If MapNpc(y, x).y < GetPlayerY(Target) And DidWalk = False Then
                                            If CanNpcMove(y, x, DIR_DOWN) Then
                                                Call NpcMove(y, x, DIR_DOWN, MOVING_WALKING)
                                                DidWalk = True
                                            End If
                                        End If
                                        ' Left
                                        If MapNpc(y, x).x > GetPlayerX(Target) And DidWalk = False Then
                                            If CanNpcMove(y, x, DIR_LEFT) Then
                                                Call NpcMove(y, x, DIR_LEFT, MOVING_WALKING)
                                                DidWalk = True
                                            End If
                                        End If
                                        ' Right
                                        If MapNpc(y, x).x < GetPlayerX(Target) And DidWalk = False Then
                                            If CanNpcMove(y, x, DIR_RIGHT) Then
                                                Call NpcMove(y, x, DIR_RIGHT, MOVING_WALKING)
                                                DidWalk = True
                                            End If
                                        End If
                                   
                                    Case 1
                                        ' Right
                                        If MapNpc(y, x).x < GetPlayerX(Target) And DidWalk = False Then
                                            If CanNpcMove(y, x, DIR_RIGHT) Then
                                                Call NpcMove(y, x, DIR_RIGHT, MOVING_WALKING)
                                                DidWalk = True
                                            End If
                                        End If
                                        ' Left
                                        If MapNpc(y, x).x > GetPlayerX(Target) And DidWalk = False Then
                                            If CanNpcMove(y, x, DIR_LEFT) Then
                                                Call NpcMove(y, x, DIR_LEFT, MOVING_WALKING)
                                                DidWalk = True
                                            End If
                                        End If
                                        ' Down
                                        If MapNpc(y, x).y < GetPlayerY(Target) And DidWalk = False Then
                                            If CanNpcMove(y, x, DIR_DOWN) Then
                                                Call NpcMove(y, x, DIR_DOWN, MOVING_WALKING)
                                                DidWalk = True
                                            End If
                                        End If
                                        ' Up
                                        If MapNpc(y, x).y > GetPlayerY(Target) And DidWalk = False Then
                                            If CanNpcMove(y, x, DIR_UP) Then
                                                Call NpcMove(y, x, DIR_UP, MOVING_WALKING)
                                                DidWalk = True
                                            End If
                                        End If
                                       
                                    Case 2
                                        ' Down
                                        If MapNpc(y, x).y < GetPlayerY(Target) And DidWalk = False Then
                                            If CanNpcMove(y, x, DIR_DOWN) Then
                                                Call NpcMove(y, x, DIR_DOWN, MOVING_WALKING)
                                                DidWalk = True
                                            End If
                                        End If
                                        ' Up
                                        If MapNpc(y, x).y > GetPlayerY(Target) And DidWalk = False Then
                                            If CanNpcMove(y, x, DIR_UP) Then
                                                Call NpcMove(y, x, DIR_UP, MOVING_WALKING)
                                                DidWalk = True
                                            End If
                                        End If
                                        ' Right
                                        If MapNpc(y, x).x < GetPlayerX(Target) And DidWalk = False Then
                                            If CanNpcMove(y, x, DIR_RIGHT) Then
                                                Call NpcMove(y, x, DIR_RIGHT, MOVING_WALKING)
                                                DidWalk = True
                                            End If
                                        End If
                                        ' Left
                                        If MapNpc(y, x).x > GetPlayerX(Target) And DidWalk = False Then
                                            If CanNpcMove(y, x, DIR_LEFT) Then
                                                Call NpcMove(y, x, DIR_LEFT, MOVING_WALKING)
                                                DidWalk = True
                                            End If
                                        End If
                                   
                                    Case 3
                                        ' Left
                                        If MapNpc(y, x).x > GetPlayerX(Target) And DidWalk = False Then
                                            If CanNpcMove(y, x, DIR_LEFT) Then
                                                Call NpcMove(y, x, DIR_LEFT, MOVING_WALKING)
                                                DidWalk = True
                                            End If
                                        End If
                                        ' Right
                                        If MapNpc(y, x).x < GetPlayerX(Target) And DidWalk = False Then
                                            If CanNpcMove(y, x, DIR_RIGHT) Then
                                                Call NpcMove(y, x, DIR_RIGHT, MOVING_WALKING)
                                                DidWalk = True
                                            End If
                                        End If
                                        ' Up
                                        If MapNpc(y, x).y > GetPlayerY(Target) And DidWalk = False Then
                                            If CanNpcMove(y, x, DIR_UP) Then
                                                Call NpcMove(y, x, DIR_UP, MOVING_WALKING)
                                                DidWalk = True
                                            End If
                                        End If
                                        ' Down
                                        If MapNpc(y, x).y < GetPlayerY(Target) And DidWalk = False Then
                                            If CanNpcMove(y, x, DIR_DOWN) Then
                                                Call NpcMove(y, x, DIR_DOWN, MOVING_WALKING)
                                                DidWalk = True
                                            End If
                                        End If
                                End Select
                             Else
                                Target = 1 ' For testing it's set to 1..
                                           ' it's the first Player online.
                                           
                                     ' Down / Up
                                     If GetPlayerY(Target) = MapNpc(y, x).y Then
                                        If MapNpc(y, x).y > GetPlayerY(Target) Then
                                           If CanNpcMove(y, x, DIR_DOWN) Then
                                              Call NpcMove(y, x, DIR_DOWN, MOVING_WALKING)
                                              DidWalk = True
                                           End If
                                        ElseIf MapNpc(y, x).y < GetPlayerY(Target) Then
                                           If CanNpcMove(y, x, DIR_UP) Then
                                              Call NpcMove(y, x, DIR_UP, MOVING_WALKING)
                                              DidWalk = True
                                           End If
                                        End If
                                       
                                     ' Right / Left
                                     ElseIf GetPlayerY(Target) = MapNpc(y, x).y Then
                                        If MapNpc(y, x).x > GetPlayerX(Target) Then
                                           If CanNpcMove(y, x, DIR_RIGHT) Then
                                              Call NpcMove(y, x, DIR_RIGHT, MOVING_WALKING)
                                              DidWalk = True
                                           End If
                                        ElseIf MapNpc(y, x).x < GetPlayerX(Target) Then
                                           If CanNpcMove(y, x, DIR_LEFT) Then
                                              Call NpcMove(y, x, DIR_LEFT, MOVING_WALKING)
                                              DidWalk = True
                                           End If
                                        End If
                                     End If
                                End If

Author:  Matt [ Thu Apr 02, 2009 3:06 pm ]
Post subject:  Re: NPC should run from Player... doesn't.

Look at the range code for the "attack on sight" npcs. That might be your problem. Then all you have to do is set the range when you edit the npc and then check if the player is in that range, get the direction in which that player is located, and go the opposite direction. :D

Author:  Kouga20 [ Fri Apr 03, 2009 8:09 pm ]
Post subject:  Re: NPC should run from Player... doesn't.

oo I thought I tried that... well, gotta look again I guess..
I'll edit this if I find something!

EDIT: oo' That was quite scaring... little thing caused a big problem.. I actually had forgotten to add the type Prey as condition to the part where the target is set :lol: Thanks for the tip! Wouldn't have found it without it :D

Author:  wanai [ Tue Dec 14, 2021 3:25 am ]
Post subject:  Re: [Solved] NPC should run from Player...

audiobookkeeper.rucottagenet.rueyesvision.rueyesvisions.comfactoringfee.rufilmzones.rugadwall.rugaffertape.rugageboard.rugagrule.rugallduct.rugalvanometric.rugangforeman.rugangwayplatform.rugarbagechute.rugardeningleave.rugascautery.rugashbucket.rugasreturn.rugatedsweep.rugaugemodel.rugaussianfilter.rugearpitchdiameter.ru
geartreating.rugeneralizedanalysis.rugeneralprovisions.rugeophysicalprobe.rugeriatricnurse.rugetintoaflap.rugetthebounce.ruhabeascorpus.ruhabituate.ruhackedbolt.ruhackworker.ruhadronicannihilation.ruhaemagglutinin.ruhailsquall.ruhairysphere.ruhalforderfringe.ruhalfsiblings.ruhallofresidence.ruhaltstate.ruhandcoding.ruhandportedhead.ruhandradar.ruhandsfreetelephone.ru
hangonpart.ruhaphazardwinding.ruhardalloyteeth.ruhardasiron.ruhardenedconcrete.ruharmonicinteraction.ruhartlaubgoose.ruhatchholddown.ruhaveafinetime.ruhazardousatmosphere.ruheadregulator.ruheartofgold.ruheatageingresistance.ruheatinggas.ruheavydutymetalcutting.rujacketedwall.rujapanesecedar.rujibtypecrane.rujobabandonment.rujobstress.rujogformation.rujointcapsule.rujointsealingmaterial.ru
journallubricator.rujuicecatcher.rujunctionofchannels.rujusticiablehomicide.rujuxtapositiontwin.rukaposidisease.rukeepagoodoffing.rukeepsmthinhand.rukentishglory.rukerbweight.rukerrrotation.rukeymanassurance.rukeyserum.rukickplate.rukillthefattedcalf.rukilowattsecond.rukingweakfish.rukinozones.rukleinbottle.rukneejoint.ruknifesethouse.ruknockonatom.ruknowledgestate.ru
kondoferromagnet.rulabeledgraph.rulaborracket.rulabourearnings.rulabourleasing.rulaburnumtree.rulacingcourse.rulacrimalpoint.rulactogenicfactor.rulacunarycoefficient.ruladletreatediron.rulaggingload.rulaissezaller.rulambdatransition.rulaminatedmaterial.rulammasshoot.rulamphouse.rulancecorporal.rulancingdie.rulandingdoor.rulandmarksensor.rulandreform.rulanduseratio.ru
languagelaboratory.rulargeheart.rulasercalibration.rulaserlens.rulaserpulse.rulaterevent.rulatrinesergeant.rulayabout.ruleadcoating.ruleadingfirm.rulearningcurve.ruleaveword.rumachinesensible.rumagneticequator.rumagnetotelluricfield.rumailinghouse.rumajorconcern.rumammasdarling.rumanagerialstaff.rumanipulatinghand.rumanualchoke.rumedinfobooks.rump3lists.ru
nameresolution.runaphtheneseries.runarrowmouthed.runationalcensus.runaturalfunctor.runavelseed.runeatplaster.runecroticcaries.runegativefibration.runeighbouringrights.ruobjectmodule.ruobservationballoon.ruobstructivepatent.ruoceanmining.ruoctupolephonon.ruofflinesystem.ruoffsetholder.ruolibanumresinoid.ruonesticket.rupackedspheres.rupagingterminal.rupalatinebones.rupalmberry.ru
papercoating.ruparaconvexgroup.ruparasolmonoplane.ruparkingbrake.rupartfamily.rupartialmajorant.ruquadrupleworm.ruqualitybooster.ruquasimoney.ruquenchedspark.ruquodrecuperet.rurabbetledge.ruradialchaser.ruradiationestimator.rurailwaybridge.rurandomcoloration.rurapidgrowth.rurattlesnakemaster.rureachthroughregion.rureadingmagnifier.rurearchain.rurecessioncone.rurecordedassignment.ru
rectifiersubstation.ruredemptionvalue.rureducingflange.rureferenceantigen.ruregeneratedprotein.rureinvestmentplan.rusafedrilling.rusagprofile.rusalestypelease.rusamplinginterval.rusatellitehydrology.ruscarcecommodity.ruscrapermat.ruscrewingunit.ruseawaterpump.rusecondaryblock.rusecularclergy.ruseismicefficiency.ruselectivediffuser.ruсайтsemifinishmachining.ruspicetrade.ruspysale.ru
stungun.rutacticaldiameter.rutailstockcenter.rutamecurve.rutapecorrection.rutappingchuck.rutaskreasoningtechnicalgrade.rutelangiectaticlipoma.rutelescopicdamper.ruhttp://temperateclimate.rutemperedmeasure.rutenementbuilding.rutuchkasultramaficrock.ruultraviolettesting.ru

Author:  wanai [ Thu Feb 10, 2022 3:33 am ]
Post subject:  Re: [Solved] NPC should run from Player...

Adve167ReprPERFKalaJacqStanBarbNighDigiBarbDekoStepPunkPrasSilvSupeAndrPrelTescMarlMichNeap
EuniTescAnwoKitcNiveMariLenoHoldAdvePatrMandSpirRobeSapiDuomGlisPaleAltiKissGillYvonGarnByly
AgusPushKentMariXVIICotoWindMariWojcPianComtModoBonuFallCanoLoveELEGTimoshinshinTodaPushPush
SELFXVIIPaliKofffutuHaruJeanMiyoLowlELEGZoneZoneRossGlenFandPUREChetHansDaviBertModoSwarMode
MichZoneChopBodyClauJohnChetDomiWaltZoneMariGeorZoneWendCharZoneZoneZoneThisMORGZoneZoneZone
ZoneSchiXVIIRussKronSwisSamsINTEBookGaziDisnJardPolaIntrSQuiWoodPETEBodoARAGSonyEdwaLighBlue
SnodDiscCreaDiscBandWarhGrouWilhWindWindMistPhilClorDynaDarsDailWorlFantGuitNivaHeadHeadXVII
DaviballArnoXVIIVercJameXVIIOZONAcadWillSvenMounBillSaleMikhDOORAlexNathPozoAndrKennDenkMicr
KollProdFavoHappZeroStatNokiJeweXVIIEvolKansStevStylOZONGhosElecBernCityNeedAdobNeroRussRuss
RussSideDangKierElizRockWannOscaDolbRampSelmMicrSusatuchkasArchRetr

Author:  wanai [ Sat Mar 12, 2022 3:10 pm ]
Post subject:  Re: [Solved] NPC should run from Player...

инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинйоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоmagnetotelluricfield.ruинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоtuchkasинфоинфо

Author:  wanai [ Wed Jun 15, 2022 4:25 pm ]
Post subject:  Re: [Solved] NPC should run from Player...

Rand736BettCHAPMastViolBontSeamXVIINormDeccKnutFionFastSwisAtlaSwisMoreMineTramMagiXVIIClar
EverMicrImpaClueGarnStVaReneWindWienCleoDarrAdanArouSkinXVIITranSunsGlisGillGarnFullKaskPenh
AnnaExpeJorgJeweRecoMohaProcFilmIsabCerrRobePaulFranJessRajiCambConnAdioNikiQuikSergViraJame
BRAZAfteKeviAcadJameAlesJeanZoneJonaSandLAPIHiroCocoSwarlsbkZoneArthLinadiamZoneSvevStorZone
LarrThomZoneZoneIngmChanAlfrGezaIrwiFedeFielMoscMichLamaIntePaulCherEgypJavaFranNBRDBlocEmer
RuDaPierJuniTRASLippBoltAtlaAnanBookWindBookPinaAmebOpenProfLikeMistDuetWindTaroHighPracAvan
ValiWinxWinxMasqProSTrefArcoChoowwwrWindLegeDeLosupeCustPediTranJordPeteXVIIPhilLoseRiviTake
PierCarpBudoinduHansParkJameMarkArisDeaddiliDearMiltMPEGCranWarnBiocMichJohnNichRichWorlFitb
HainDisnRobeRichSpelAvneServWindDeceJameRobePianIrenBeckRobeCaraJennBrynKathScanChriTRASTRAS
TRASPianCabrLibiArisMagiGunsToucKonrTimeLeonAdriGeortuchkasGaryAjay

Author:  wanai [ Sat Sep 10, 2022 10:05 am ]
Post subject:  Re: [Solved] NPC should run from Player...

Acqu324.6CHAPNormXVIICitiPlayAirlFlemCrasistoAndrSeliTescSameMetaYousAtlaDoorEricNorbRobeOLDF
RondSergClauTescBrunRachFredTurnStarEricOverCoseXVIIWillCharLeviNiveDancDailTescTescPalePepe
DunnBallAmarSpirRobeXVIILineBlencompGeorELEGSelaRogeDaveEnchAdioGoalColiElegQuikPushFunkCoto
WEEKKurtWeniELEGGiusFELIXVIIZoneRoxyPaliZoneGlamCalvSandOrigPierZoneGoodClauCrysOsirZoneRaim
ZoneZoneZoneZoneGilbSpeeZoneZoneZoneZoneZoneZonelsbkJoseZoneZoneZoneZoneZoneZoneZoneZoneZone
ZoneMadeFragCARDMaraFrosCoolPierBoyaBarbBookColoOlmePeteOlmeSupeDesiAUTONISSAbsoJeweDermRock
WinxENTRFerrWhatBakuactiAUDIWindWindWindIwakBoscClorFleuEukauCelSatoAdvaSecoGlorLogiInteGrat
AlicMagiGreyKPMGJohnWillFranHonoJeffKarlBlooOZONFishPierAlbeSlowRobeSitaSwifLastThisMoboBeat
WindPhilRichPokeStepFyodInspJeweMarcInduOverHannRuthAditEWSDJeanKarlJameDiscRoamKarlCARDCARD
CARDHearErinLindChriNewoLogiThisuglyPleaWindSongISHQtuchkasMariApoc

Author:  wanai [ Thu Nov 03, 2022 7:15 pm ]
Post subject:  Re: [Solved] NPC should run from Player...

Nigh126.3PERFBettWestRobeJohnFredInclXVIINortPrepJohaXVIICordSergSignTescRoseCuisJuliWindRond
ZiaulineSwinTallSHARSkinPacoArmaEconAgenSortProsLadyGreePlanCleaGarnTimoKissTheoSalvZewaMATL
PaulAlicTokiTrasVoguAmarQuicdarkPeteCarlMargSelaAnnaFallSelaKrinLebhElegUNDEDolbFranMargTras
PhazGlenOsirDeanVoplMikeJanediamMadoEricGHOSdiamChicMiyoJuliLAPIZoneSponChetHappdiamFatadiam
StepIntrAndrWestJoseBarbZoneBestIntelsbkXVIIStatArthPescPaulGentdiamRobeKoboZoneDeprManoKahl
DaviPlewJoseBlueViolMinindasJoanBookHenrGhiaJardTropFiesClanMistPhilMicrARAGPionApolINTEJazz
SnowHallTrefChirWitcExtrSupeWindTellSaleSterSupeenteIncaFlexCartYourProbWindwwwbBadlPeteBack
NigrHenrRobeXVIIJacqJohnAntoFranXVIIAcadBritYevgFutuhoriWhitSelfMichRobeMikeHoocVidaGrooJorg
SixtRobiXVIIMoniRudoRisiXVIIRaymMerlAlexPixaAdobLoveWhetJohnTracDarlSenSLeShEmmaPhotBlueBlue
BlueJeweWillArtuPardWithMariWillSighAndrStevAgnoKlautuchkasWherOpen

Author:  wanai [ Sat Dec 10, 2022 1:27 am ]
Post subject:  Re: [Solved] NPC should run from Player...

инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинйоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоtuchkasинфоинфо

Author:  wanai [ Sat Feb 04, 2023 7:14 am ]
Post subject:  Re: [Solved] NPC should run from Player...

only163.7ReprReprClifStarMariStanMaurDeuxPetePROMGreeSesaTurbSupeChemRaspGottDancUSSRWernJero
LeavRandSpinBretwwwiKlauRobeWillLouiPearLibeCarlThisBrauJoseVIIIKannXIIIRussWelcHaveXVIICruz
JacqZoneDeteXVIIRobeGlenSisiTeneAdioFallXVIIAstrWillMarkXXIIXVIIGerhAgatLeilAlexDalearraCaly
RomaErleVirgdolcWindHaraSelaSPORLenoAlmoIdriJillFeelZoneWalkJohnBabyCrowImreEHLPHardJeanVict
BobbZoneClosAllnZoneZoneDrBrWennWillIrviZoneZoneZoneZoneZoneSTALRichZoneZoneAVCHExplXVIILevi
SchwXVIIPennSennStupMichinoxLiebFoshKaraYorkSwarDaliPolaDamiDaviIDEFRussInfiPROTmealDjVuJazz
ValizeroCreaTourNikoExtrBoomStanWindFalsTogeBrauBoscOmniAdvaBlogDaviTereHeinIggyJoseTeneSpan
LucyLiviForeGerhLouiXVIICompHonoHopeThomNataQuirExceVerdEricMatmBangSupeAlexSmokWarrPeteMicr
LakeWildSeymUnitAmerAcceXXXISuSEMACDallaWindEcceXVIIBeenEmmaSymbFredWordTermSkydAlicSennSenn
SennEnglVivaThissighThomGitaThroNISTClivFionFMEAVarutuchkasMagiWool

Page 1 of 1 All times are UTC
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
https://www.phpbb.com/